30 hirmutavat mängu, nii et selgroog kipitavad nad sõltuvust

Kuna halloween on kohe ukse ees, ei ole aeg olnud parem mõne hanemuhku tekitava külmavärina jaoks. Sa võiksid lülitage sisse hirmutav film ja vaata, kas see tekitab piisavalt küüsi hammustavat pinget, kuid isegi parim õudus virvendab puudub endorfiinide kiirustamine, mida enamik kardab narkareid. Nad tahavad õõvastavat fantaasiat, mis tundub vähemalt minutiks meeldivat võiks ole realistlik. Me räägime sellistest hirmutavatest mängudest, mida võisite lapsepõlves magama jääda, kus oli lihtne ennast veenda, et olete loitnud tõelisi kummitusi või kasutanud üleloomulikku. Võite õudusfilmi välja lülitada, kuid kui arvate, et olete kogemata portaali lukust avanud ja vallandanud tõsiselt vihased vaimud, pole tegelikult midagi muud teha, kui silmad sulgeda ja loodan, et see kõik on peas. Siin on 30 sellist hirmutavat mängu, mida saate oma sõpradega mängida, olenemata teie vanusest - sest tõepoolest, te pole kunagi liiga vana ega liiga noor, et mõne tasuta mänguga rumalaks ehmatada. Kustutage tuled, tõmmake varjud alla ja valmistuge neid õudusmänge mängima ja pidage meeles, miks võib endast välja ajamine olla nii lõbus.



1. Kerge kui sulg, jäik kui laud

Levitatsioon on mustkunstniku mänguraamatu üks vanimaid trikke ja kõik teavad, et see on lihtsalt optiline illusioon. Ei saa kuidagi tegelikult midagi levitama. Või on seal? Proovige seda grupitegevust proovida ja vaadake, kas see ei muuda teie meelt.

Paluge ühel oma sõbral lamada põrandal, samal ajal kui neli või viis inimest põlvitavad tema ümber. Kui kumbki teist asetab oma keha alla mõlemast käest vaid kaks sõrme, skandeerib rühm 'Kerge kui sulg, jäik kui laud' ja üritab seejärel seda inimest õhku tõsta. Esimesel korral see ei toimi, kuid oma teisel katsel avastate kõigi suureks ehmatuseks ja aukartuseks, et nad triivivad hõlpsalt ülespoole, peaaegu nagu oleksite õhupalli nüginud.



Miks see töötab? Mõni seletab seda füüsikaga - keskmise inimese kehamass, mis on jaotatud viie inimese peale, pole tegelikult inimese kohta raskem tõsta kui toidukott - ja mõned väidavad, et see on lihtsalt eneseteostuse ettekuulutus. Meil pole aimugi, mis toimub, kuid see tekitab meil iga kord värina.



2. Pildimäng

Kui teil on köis, käärid, hunnik väikesi peegleid, tühi klaas (ja midagi napakat selle täitmiseks ) ja vana kooli välklamp (kaameratelefonid seda tööd ei tee), teil on kõik tarvikud, et filmile tõeline tont jäädvustada ja osaleda ühes parimas hirmutavas mängus. Võibolla. See sõltub sellest, kui palju olete nõus oma uskmatuse peatama.



See töötab nii: tehke köiega põrandale ring ja asetage klaas keskele, täites selle väikese alkoholiga. Kõik istuvad ringi ümber ja hoiavad käes ühte pisikest peeglit, mille peegeldav osa on suunatud lae poole. Kui tuled ei põle, sulgevad kõik silmad ja ütlevad: 'Ma usaldan sind.' Ja siis skandeerivad ühehäälselt: 'Uks on lahti, palun tulge sisse.' Minge mööda kaamerat ja kõigil on kolm pööret pimedas pilti tehes, öeldes samal ajal valjult „Ma püüdsin teid kinni“. Ühelgi hetkel ei tohiks keegi trossi tehtud ringi siseneda. Ja see ongi kõik. Kas näete ühel neist piltidest pilku kummitusest? Me ei ütle seda. Peate lihtsalt proovima ja teada saama.

3. Verine Maarja

Populaarne julged seda teha ' mäng uinumisel, see on veel üks, mis hõlmab vaimude väljaviimist. Kuid seekord teed seda üksi. Lukustate end vannituppa, kusjuures kõik tuled ei põle, välja arvatud üks küünal. Siis vahtite peeglisse ja skandeerite kolmteist korda verist Maarja. Või äkki on see lihtsalt kolm korda. Või võib-olla sada korda. Variatsioone on arvukalt ja täpse arvu osas pole keegi ilmselt nõus. Nii et hakake lihtsalt rääkima Verine Maarja ja oodake, kuni kummitus peeglisse ilmub.

Kelle kummitus? Keegi muu kui kuninganna Mary I, kuningas Henry VIII ainus laps. Ee ... nii, miks just tema? Loo kohaselt kannatas kuulsalt melanhoolne kuninganna pseudotsüüsi ehk „fantoomraseduse” all ega suutnud kunagi kroonile pärijat toota, nii et ta kummitab vannitoas igaviku ja ootab, kuni inimesed pimedas tema nime ütlevad.



4. Kesköö mäng

Okei, oleme ausad, kõik selles mängus on lausa friik. Ilmselt põhineb see vanal paganlikul rituaalil, mida kasutati seaduserikkujate karistamiseks. Nüüd on selle loo tõepärasus igatsev, kuid hoolimata sellest kõlab see kindlasti hirmuäratavama karistusena kui vanglasse saatmine.

Nii et siin on tegemist sellega: kirjutate paberile oma täisnime - jah, ka oma teise nime - ja asetate selle puidust ukse ette. Seejärel süüdake küünal ja asetage see paberi peale. Oodake vahetult enne südaööd ja koputage siis uksele 22 korda, ajastades nii, et teie viimane koputus juhtuks täpselt südaöö paiku. Seejärel puhuge küünal lahti ja avage uks.

Mis juhtub järgmisena selles kõige jubedamas hirmutavas mängus? Sa oled just kesköölise mehe maailma vallandanud, mingi üleloomuliku olendi, kes jahib sind järgmise kolme ja poole tunni jooksul. Jah see on õige, jahindus . Küünla abil peate oma pimedas majas ringi liikuma kuni kella 3.33-ni (siis kaob Kesköö mees) ja proovima mitte kinni jääda. Kui teie küünal puhub välja, tähendab see, et see on lähedal. Kui te ei saa seda reliiti, peate end ümbritsema soolaga. Kui te ei saa õigel ajal soola raputajat, leiab Kesköö mees teid üles ja ... noh, pole selge, mis siis juhtub (me pole kunagi kohanud kedagi, kes laseks sellel juhtuda), kuid me ei taha seda kindlasti teada saada.

mida tähendab unistada tulest

5. Ouija juhatus

Jah, üks vanimaid hirmutavaid mänge seal. Ideaalne õudne õhtu kõigile, kes ei soovi ainult vaimudega rääkida, vaid saavad ka nõu. See on umbes nagu 'Kallis Abby', aga surnud inimestega. Ouija on tähtede ja numbritega kaetud tahvel ning selge planchette või 'osuti' - väike tükk puitu või metalli -, mida kasutatakse sõnumite täpsustamiseks. Kuid trikk on järgmine: mitte teie ei tee õigekirja.

Kaks mängijat panevad sõrmed planšetile ja hakkavad siis kellelegi konkreetselt küsimusi esitama. Kui läheduses olev vaim kuuleb teid ja tunneb soovi reageerida, gravitatsiooni teie käed salapäraselt kogu pardal, kuni ilmub vastus. See kõlab piisavalt kahjutult - mäng ei saa olla seda halb, kui saate seda osta mänguasjapoest - kuid neid on pöörased lood seal ja nad pole pärit itsitavatest teismelistest, kes üritavad üksteist nädalavahetusel magada. Nad on tervet mõistust omavatest, täiesti usutavatest täiskasvanutest, kes kasutasid Ouija tahvlit ja lõpetasid sellega palju rohkem kui nad tingisid.

6. Õnne mäng

See Jaapani ennustamismäng (algne nimi: Tsuji-Ura) on iidne folkloor, mida on harrastatud sajandeid. Vaja on vaid tavalist kammi, midagi näo varjamiseks ja ristmikku (kahe või enama tee ristmik). Kahe või enama tee ristumiskohas on lihtsalt midagi jube ja müstilist ning see pole mitte ainult asjaolu, et see sisaldub praktiliselt igas legendis, kus inimene teeb kuradiga tehingu. Ärge muretsege, te ei kohtle selles mängus ühtegi deemonit - arvame.

Alustate jalutuskäigust ristmikule vahetult pärast pimedat, kas üksi või koos sõbraga. Seisa keskme lähedal ja pane kamm „rääkima“, ajades sõrmedega üle hammaste. Seejärel korrake neid kolme rida: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, anna mulle tõeline vastus.' Varja oma nägu ja siis oota. Ja oodake. Ja oodake, kuni keegi läheneb.

Kui keegi ei tule või teie poole pöördub mõni sõber või keegi tuttav, on vaimuvaldkond teie taotluse tagasi lükanud. Aga kui mõni võõras inimene astub üle, paljastamata teie isikut, paluge neil viisakalt oma varandust öelda. Kuulake vaikselt ja kui nad on lõpetanud ja kadunud tagasi öösse, kõndige oma uute teadmistega koju. Kas saite häid või õõvastavaid uudiseid? Kes see võõras täpselt oli? Surnud sugulane või mõni messenger väljastpoolt? Saladused on just see, mis muudab selle mängu nii vaimustavaks.

7. Üksinda varjamine

Kuidas saab maailmas peitust mängida ilma kellegi teiseta? Lihtne! Lihtsalt leidke endale jube nukk ja kutsuge vaim elama, et see jälitaks teid. Lõbus, eks? Oh, ja seal on saak. Kui vallatud nukk on 'see', ei püüa nad sind lihtsalt märgistada. Nukk kavatseb tegelikult hoopis sind pussitada.

Jep, see on lugu. Võib-olla on see kõik teie kujutlusvõimes ja tegelikult pole ühtegi deemonite silmadega nukku, kes teie maja juurest kööginoaga ringi rändaks, otsides teid viilutada, kui te seda kõige vähem ootate. Kuid parem olge selles kapis veel mõned tunnid, et ainult end turvaliselt hoida!

8. Hirmutav kassi kriimustusmäng

Kui see töötab - ja paljud inimesed vannuvad, et see toimib -, on see üks hirmutavaid mänge, mis jätab teid nädalateks segadusse ja kivistuma. Sellest pole palju: sa lamasid selili põrandal, pea sõbra süles. Seejärel loeb su sõber ühe kahest kassiga seotud loost, samal ajal õrnalt sinu templeid hõõrudes. Need on pikad lood ja sisaldavad jubedaid ridu, näiteks: 'Kunagi oli üks vanaproua, kellel oli kass / Kass oli väga tore / See möllatas ja nurrus / Ühel päeval sai kass autolt löögi ja suri.'

Kui su sõber on lõpetanud, tõuse püsti ja tõmba särk üles. Kui see õudukas rituaal toimis õigesti, peaks teie selg olema kaetud punaste küüniste jälgedega. Kuidas see juhtub, on kellegi arvata. Kas lood äratasid mõne kassivaimu, kes suutis su alla libiseda ja su selga kratsida, ilma et sa midagi tunneksid? Mis on surnud kassidel täpselt kassidega seotud lugude vastu? Ja miks see kriimustas sina ja mitte nõme, kes seda juttu räägib ?! Selle üle on palju järele mõelda ja see hoiab teid kindlasti öösiti üleval.

9. Kolmekordse peegli mäng

Üks on kindel, et kui soovite kontakti luua kummitustega, peate investeerima mõnda peeglisse. Selle mängu jaoks on vaja vähemalt kolme, samuti suurt valget küünalt. (Eukalüpti ja odra lõhn ei tõrju midagi lõhnavat kummitust.) Süüta küünal ja pane see põrandale, aseta siis peeglid ruumi ümber nii, et need peegeldaksid ukse pilti ühest peeglist teise. See nõuab palju hoolikat kallutamist ja kohanemist, kuni saate lõpuks õigeks, kuid väidetavalt on see väärt jõupingutusi, kui saate pilgu mõnest heausksest vaimust ja vaimust, kes on teie toas elanud. Näete neid mingil põhjusel ainult kolmandast peeglist ja mõnikord ainult välgudena. Ei tea sinust, kuid meile piisab sellest, kui pakime kotid ja broneerime selle lähimasse Garden Inn'i.

10. Jalatsitelefon

See on nagu surnud inimestelt telefonikõne saamine, kuid ilma kaugekõnedeta. Tehke järgmist: kirjutage lahkunud inimesele kiri, milles on neile väga konkreetne küsimus. (Ärge olge ebamäärane. Selline küsimus nagu 'Kuidas sul läheb?' Ei jäta kummitusi muljet avaldama.) Seejärel pange kahe tassi vahele pael ja pange üks tass kingakarbi sisse. Seejärel pange see kingakarp - 'telefon' igale vaimule, kellega proovite ühendust võtta - pimedasse kappi. See selleks. On aeg magama minna ja kõnet oodata.

Tegelikult ei kuule telefon helisevat. Legendi järgi näete unenägu, milles heliseb telefon, millest ausalt öeldes peaks ärkamiseks piisama. Kui see juhtub, tõuse voodist ja tule süütamata mine kappi otsima. Istuge tassi kõrvale, mille nöör peaks viima (suletud) kapi ukseni, ja tõstke see üles. Pange tass kõrva äärde ja kuulake.

Siinkohal ei kuule te midagi - sel juhul katse ebaõnnestus ja on aeg tagasi magama minna. Või kuulete kellegi häält, kes on selle sureliku mähise juurest lahkunud - sellisel juhul võite kas istuda ja kuulata, mida nad ütlevad, või visata tass maha ja hakata lihtsalt jooksma, karjuma: 'MIKS ma seda tegin ? MIKS ma seda tegin? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Lift teise dimensiooni juurde

Kas lift viib teid otse teispoolsusse? Võib-olla nii, ja vasikatel oleks see kindlasti lihtsam kui „Taevatrepp”, millest Led Zeppelin laulis. Kuid sinna jõudmiseks peate olema väga konkreetne, millistele korrustele te kõigepealt reisite. Alustage vähemalt kümne korruse ja liftiga hoone leidmisega. See on lihtne osa (vähemalt linnaelanike jaoks). Minge lifti, veenduge, et olete üksi ja vajutage neljanda korruse nuppu.

unes rääkivad loomad

Kui sinna jõuate, ärge väljuge. Selle asemel vajutage teise korruse nuppu. Sealt tuleb liftiga kuuendale korrusele ja siis tagasi teisele korrusele ning seejärel kümnendale korrusele ja lõpuks viiendale korrusele. Väidetavalt astub viiendale korrusele jõudes sisse salapärane noor naine. Ära vaata teda - ja tee seda hea armastuse vastu mitte ütle talle üldse midagi. Nagu mõned selle müstilise mängu fännid on hoiatanud: 'Ta pole selline, nagu ta näib.' Selle asemel lihtsalt vahtige otse edasi ja oodake, mis edasi saab.

Kui ta viib su kümnendale korrusele, ära mine välja. Te jääte igaveseks teispoolsusse kinni. Oota vaid, kuni lift jõuab lõpuks tagasi esimesele korrusele. Siis mine välja ja jookse pagan hoonest välja. Kuidas sa tead, et sa tegelikult kummitusega liftiga sõitsid? Te ei või kunagi teada, välja arvatud külmavärinad, mis jooksid mööda selgroogu, kui inimene - võib-olla surnud inimene - seisis su kõrval liftis ja sa ootasid, värisedes, et mis edasi võib juhtuda. Jah, see on üks kõige jubedamaid hirmutavaid mänge.

12. Vannimäng

Tuntud ka kui Daruma-san, on see suurepärane tegevus kõigile, kes on kunagi mõelnud: 'Tahaksin teha pikka ja lõõgastavat vanni, mis tegelikult muutub minu elu kõige õõvastavam öö ! ' Tundub nagu sina? Olgu siis, siin on see, mis on seotud: valage endale mõnus soe vann ja kustutage tuled. Ronige sisse ja istuge segisti poole. Sulgege silmad tihedalt ja hakake neid sõnu valjult kordama: 'Daruma-san kukkus alla, Daruma-san kukkus maha.' Lõpuks öeldakse, et pähe tuleb vaimne pilt vannis seisvast jaapanlannast, kes kukub kiiresti pikali ja lööb näoga segisti, mille tagajärjel kaotab ta parema silma. Silmi avamata ja tulesid süütamata minge välja ja kõndige otse voodisse.

mida mehele öelda

Järgmisel päeval kummitab sind vannis surnud naise vaim. Kõikjal, kus sa lähed, on ta seal ja kuigi sa ei pruugi teda kunagi näha, tunned end alati imelikult, et keegi seisab sinu taga. Parim panus teda nähes on vaadata üle oma parema õla - millegipärast on just see, kus enamik inimesi on talle pilgu peale heitnud - ja kui te seda teete, hüüdke talle: 'Kitta!' See on jaapani keeles 'Ma lõikan su lahti!' Abi on sellest, kui kiigutate käe hakkimisliigutusega alla, et veenduda, kas ta saab aru. Kui tabate ta täpselt õigel hetkel, piisab ta eemale peletamisest. Kui ei, siis võib teil lähitulevikus olla kummituste jälitaja. Edu sellega!

13. Kummitus

Kui teil on surmajärgse elu küsimusi, kuid te ei tunne Ouija laua kasutamist piisavalt julgelt, võib see mäng olla ideaalne kompromiss. Kõik, mida vajate, on kaardipakk, mõned küünlad ja kamp sõpru, kellel on küsimusi teisele poolele.

Leidke mängimiseks pime koht ja veenduge, et kõik aknad oleksid kaetud. Istuge viie oma sõbraga ringis - viis on maagiline number mingil põhjusel - ja andke kõigile küünlad. Süüdake küünlad ja segage kaardipakk üheksa korda. Seejärel jagage endale 11 kaarti näoga allapoole ja asetage lisakaardid ühte pakki teiste inimeste ette. Nüüd on aeg hakata küsimusi esitama ja kummitused vastavad teie välja tõmmatud kaartide põhjal: diileri virn sisaldab vastuseid ja teised kaardid on mõeldud teistele osalejatele. Iga ilmutatud süda tähendab jah , iga labidas on ära. Teemant on võib olla ja klubid on Ma ei tea . Kas vaimud kasutavad tõesti kaarditrikke, et vastata kõigile teie põletavatele küsimustele? Me ei tea, sa mängid seda mängu ja küsid neilt. (Kui tõmbate südame üles, tähendab see tõenäoliselt seda, et nad on.)

14. Pöidla mäng

See põhineb vanal Jaapani legendil naisest, kelle mõrvarlik sarimõrvar mõrvas ja tükeldas, ning politseil õnnestus leida kõik tema kehaosad, välja arvatud üks: vasak pöial. Võluv lugu, eks?

Noh, seda silmas pidades, siin on, kuidas mängida pöidla mängu. Teie ja kolm või enam sõpra istute ringis, keskel süüdatud küünal ja iga inimene hoiab paremal istuja pöidlast kinni (nii et haarate neist vasaku pöidla abil.) Sulgege oma silmi ja korda seda laulu: 'Oyayubi, Oyayubi, kuule meie häält. Oyayubi, Oyayubi, täida meie soov. ' Mõne hetke pärast transporditakse teid tagasi mura kus mõrv toimus.

Vaadake toas ringi ja vaadake, kas leiate jaapani tüdruku puuduva pöidla. Ära lase kellelgi pöialt lahti lasta, muidu viiakse see kohe vaimuvalda. Ja kui tunnete, et kondine sõrm koputab teid õlale, mida iganes teete, ära pöördu ümber . (Nii tehes võib meile öelda, et sellel võivad olla katastroofilised tagajärjed.) Puuduva pöidla leidmiseks on teil aega kuni küünal põleb ja siis naasete koju, kust lahkusite, ja oht on möödas. Loodetavasti jõuavad kõik selleni, et kõik oma numbrid on endiselt küljes.

15. Charlotte'i peegel

Kui lootsite, et sellel on pistmist armastatud lasteraamatuga Charlotte'i veeb , olete peagi tõsiselt pettunud. See on tegelikult surnud 7-aastase tüdruku Charlotte'i kummitus, kes suri 15. sajandil, kui tema ema nõiaks olemise tõttu tuleriidal põletati. Vaja on vaid pimedat tuba, suurt peeglit ja kingitust - midagi, mida võiks rõõmu tunda tüdrukutont, kes elas enne elektrit ja kaasaegset sanitaartehnikat - Charlotte'ile. Mänguasi võib seda trikki teha.

Pange see põrandale ja oodake ainult kingituse peeglis peeglisse vaatamist, kas Charlotte kiidab heaks. Kui talle meeldib see, mille olete toonud, premeerib ta teid, vastates kõikidele küsimustele, mis teil surmajärgse elu kohta võivad tekkida. Aga kui ta pole sinu pakkumise pärast pahane, siis hakka parem jooksma. Oh, ja ärge tooge sellele seansile küünalt. Charlotte vihkab küünlad ja usalda meid selles, et ta on üks sajandeid vana surnud tüdruk, kelle nuppe sa teed mitte tahad suruda.

16. Kapimäng

Kui teil on deemoniga kohutav kohtumine, võib see sama hästi olla pimedas kapis, eks? Kui see pole teie idee heast ajast, ei pruugi see teie jaoks olla õhtune tegevus. Kuid kui teil on oht - ja deemoni kutsumine kapivestluseks pole midagi, kui mitte riski -, peate teadma järgmist: astuge keskööl või umbes selle paiku pimedasse kappi ja sulgege uks. Oodake kaks minutit ja hoidke siis (valgustamata) tikku, skandeerides: 'Näita mulle valgust või jäta mind pimedusse'. Kui kuulete selja taga nõrka sosinat, süütage tikk kohe.

Ära lase sellel välja minna. Kui te seda teete, haarab see deemon tõenäoliselt teid ja viib teid endaga igasse pimedasse ja süngesse allilma, mida see koduks kutsub. Niikaua kui tikk põleb, olete kaitstud. Kuula nii kaua, kuni sulle meeldib selle sosistatud, ähvardav ägamine ja kui oled valmis, aeglaselt ukse poole sirutama ja laskmata tikul välja minna, lahkuda kapist.

17. Kontsentreerige

See oli populaarne kooliaia mäng paljudele meist suureks kasvades, mis on hullumeelne, kui seda tagantjärele mõelda, arvestades, et see hõlmas tõeliselt jube luulet. Kui te pole seda aastaid mänginud, lubage meil teie mälu värskendada. Paluge sõbral seista otse selja taga, vastu kuklat. Sule silmad ja kuula, kui su sõber deklameerib järgmist luuletust, samal ajal õrnalt rusikat vastu selga surudes: 'Keskenduge, keskenduge, keskenduge sellele, mida ma ütlen, inimesed surevad, lapsed nutavad, keskenduvad, keskenduvad.' Luuletuses on veel midagi, mida saate loe siit . Kuid lõpptulemus on see, et saate ülevaate oma tulevikust või täpsemalt sellest, kuidas te surete. Kui näete oranži värvi, hukkute tules. Kui näete punast, hakkab keegi teid pussitama. Kui näete pruuni, valmistuge elusaks matmiseks. Ainult valge värv on hea uudis: see tähendab, et jõuate vanaduseni.

18. Hirmutav beebibluusi mäng

Seda on nimetatud Bloody Mary kaaslaseks, välja arvatud see, et sellel versioonil on laps. Lukustage ennast kottpimedas vannitoas ja keerake käed kokku, nagu võiksite pisikest last - imikut, kes just nii juhtub, olema deemon kudema ! Korrake sõnu 'Baby Blue' täpselt kolmteist korda. Sel hetkel peaksite tundma, kuidas teie käte tühjus hakkab kuju võtma, ja tundub, et hoiate käes tegelikku last. Öelge ikka ja jälle „Baby Blue” ja see hakkab kasvama ja vingerdama, küünistades teie käsi ja võib-olla isegi nutma oma ema järele.

Heitke pilk peeglile ja näete peegeldust, kuidas üks jälk naine vaatab teile tagasi ja uriseb kurjade verevaladega, mis näivad kavatsevat teid tappa seal, kus te seisate. Mõni seda mängu mänginud inimene vannub, et peegeldus karjub: 'Anna mulle mu laps tagasi!' See on siis, kui on aeg laps utiliseerida - mõned soovitavad seda tualetti visates - ja kuradit vannitoast välja viia. Hoidke sellest lapsest liiga kaua kinni ja vihane deemonist ema maksab teile kätte. Kuidas, seda tegelikult keegi ei tea. Ainus inimene, kes on piisavalt rumal, et mitte deemon-last maha lasta, kui tema ema ilmub, pole kunagi varem kuuldud.

19. Näe ja tapa

Kui kummituste ja deemonite väljakutsumine tundub teie jaoks liiga kõva, on meil midagi veidi vähem õudusunenägu. See hirmutab teid endiselt, kuid viisil, mis ei tundu päris nii ähvardav. Selles varjamise versioonis mängib 'see' inimene Michael Myersi stiilis sarimõrvari rolli, ohverdades rohkem ohvreid. Nii et varjates ei püüa sa lihtsalt võita mängu, vaid üritad ka ellu jääda.

Iga kord, kui keegi tabatakse, peavad nad laskma verdtarretava karje - nagu oleks neid rünnatud näiteks kirve või mootorsaega, midagi otse õudusfilmist. Need karjed on loodud selleks, et anda ülejäänud rühmale teada, et keegi on tabatud, ning lisada mängule täiendavat hirmu ja hirmu. Kujutage ette, kuidas peidate end voodi alla, kuulate samme ja äkki murrab pingetest tuleva vaikuse sõbra kisa, mis tuleb kuskile koridori. Kas ta saab lähedale? Kas olete valinud õige peidukoha? Saaks sina olla järgmine? See võimendab tavalisi hirmuäratavaid peitusemänge teisele tasemele, kus teate, et teid tehniliselt ei ohusta, kuid kardate siiski mõistuse ees.

teades, kas sa meeldid mehele

20. Nurgamäng

Kui te pole selleks hetkeks veel aru saanud, on teie majas kummitusi täis ja ainus viis neid välja tuua (või vähemalt tuvastada, kus nad asuvad) on mõne naeruväärse rituaali läbiviimine. Siin on veel üks, mis on mõeldud just vaimudele, kes võivad teie lakke kummitada.

Alustage sisenemisega pimedasse ruumi, kus kahtlustate kummitusi. Öelge oma nimi kolm korda valjusti ja siis kogunete teie ja kuni neli sõpra (viletsus armastab seltskonda, eks?) Nurgas, seina poole, seljaga toa keskele suunatud. Loe kolmest alla ja siis pööravad kõik päripäeva teise nurga poole. Loendage uuesti kolmest ja pöörake uuesti. Pärast täieliku rotatsiooni lõpetamist kaob üks teie grupi liige. Ära ütle midagi. Ärge karjuge valjusti. Nad on viidud vaimuvaldkonda, kuid ainult ajutiselt. Tema tagasisaamiseks pöörake protsess lihtsalt ümber, nii et kõik ütleksid oma nime kolm korda tahapoole, ja lülitage siis tuled sisse. Teie sõber peaks uuesti ilmuma. Loodetavasti. (Vaadake, kas hirmutavad mängud pole vinged?)

21. Pimeduse kajastamise rituaal

Peegli murdmine toob väidetavalt seitse aastat halba õnne, kuid sellel jube rituaalil on väidetavalt täpselt vastupidine efekt - eeldades, et järgite seda täpselt. Leidke vana peegel, mille purustamist ei viitsi, ja vaadake pikalt oma peegelpilti. Hinga peeglile - samm, mida mõnikord nimetatakse peegli määrimiseks -, kuni see muutub kergelt uduseks. Kui proovite seda koos rühmaga (soovitatav), peaksid kõik ka sellele hingama. Süüdake küünal ja hoidke seda peegli vastu, kergelt põletades, ja purustage siis lõpuks peegel oma jalaga.

Sellega olete vabastanud negatiivse energia pilve, mis jälgib teid järgmise 48 tunni jooksul.

Oota sekund… miks kas see on hea asi ?! Öeldakse, et kui te öö üle elate - ja kui hinge kinni hoides saate ebaõnnest üle kavandada, arvavad mõned, mis muudab teid vihastele vaimudele korraks nähtamatuks -, saate preemiaks terve aasta piiramatu õnne. Või vähemalt on see lugu. Oleme endiselt ummikus osas „Ela öö üle“, mis kõlab hästi, õõvastavalt.

22. Binoklimäng

See mäng postitati algselt Redditi kasutaja poolt kes ütles, et õppis selle „jubedast raamatust, mis on minu pere ümber käinud”. Ee, see kõlab nagu Hollywoodi õudusfilmi seadistus, kuid kindlasti pakume talle hirmuäratava lõbu huvides kahtlust.

Mäng kulgeb nii: teie ja sõber külastate tühja maja. Ankurdad köisitüki välisukse lähedale ja seod sõbra teise otsa. Seejärel kirjutage paberile teade ('Me tervitame teid. Teile ei saa kahju.' Vms) ja libistage see ukse alla. Mõlemad ootate kella 22.30-ni, sel ajal eraldate oma sõbrast ja uurite pimedat maja, korrates fraasi: 'Tule, tule, tule minuga. Meil on palju nalja. Tule minuga.' Seejärel pöörduge tagasi oma sõbra juurde ja pange kõrv ukse ette.

Kas kuulete nõrka koputamist? Hea - või pigem halb. See tähendab, et ta on teel. Jookse binokliga ülakorrusele ja vaata lähimast aknast välja. Kas näete eemal varjulist kuju, kes liigub ähvardavalt maja poole? See tähendab, et teie rituaal töötas! Nüüd on aeg paanikasse minna ja proovida meenutada, kas lukustasite kõik uksed. Hüüdke aknast: 'Andestage, sest ma eksin!' Sulgege silmad ja avage need kiiresti uuesti. Kui seda figuuri enam pole, olete päästetud. Kui ta ikka tuleb, siis on tore olnud sind tundes!

23. Punane uks Kollane uks

Kui usaldate sõpra piisavalt, et ta teid oma aju udustes koridorides ja pimedates nurkades tuurile juhataks, on meil teie jaoks lihtsalt lõbus uneaeg. Alustage põrandale panemisest ja laske juhikul masseerida oma templeid, samal ajal skandeerides: „Punane uks, kollane uks, muud värvi uks“, kuni libisete sügavasse transsi. Sealt juhatab ta teid läbi kujuteldava maja, kus on koridorid ja toad, mis pole teile tuttavad. Nad esitavad küsimusi ja annavad juhiseid, näiteks: 'Mis värvi on uksed?' ja 'Avage punane uks ja kõndige sisse'. Selles võõras maailmas võite lõpuks kokku puutuda salapärase välimusega võõrastega. Sõna tarkadele: ärge rääkige nendega. Nad võivad olla - tule nüüd, sa peaksid seda juba teadma - kurjad.

24. Pliiatsi mäng

See on nagu Magic 8 Ball, kuid spetsiaalselt kummituslapsele nimega Charlie. Vaja on ainult paberilehte ja kahte pliiatsit. Joonistage paberile hiiglaslik X ja märkige kaks neljandikku „ei” ja kaks ülejäänud - „jah”. Nüüd asetage pliiatsid üle paberi, ristates need keskelt, nii et nad loovad neli eraldi kasti nelja erineva vastusega. Nüüd on aeg esitada küsimusi Charlie'le (loodetavasti sõbralikule) kummitusele, kes võib-olla läheduses varitseb.

Esmalt küsige valjusti järgmine küsimus: 'Charlie, Charlie, kas sa oled siin?' Kui üks pliiatsitest veereb jah-poole, siis olete ametlikult heauskse poltergeisti seltsis. See mäng oli paar aastat tagasi veebis viirusetundlik ja vähesed inimesed rõhutasid toona, et Charlie on Mehhiko deemon. Me pole kindlad, kas see on tõsi või isegi kui mõni kodakondsusega kummitus on huvitatud teie kodu külastamisest ja pliiatsiga jah-või-ei-vastuseta küsimustele vastamisest. Aga kui see on tõsi, siis ole valmis imestama.

25. Kolm kuningat

Peeglimäng kõigi peegeldavate hirmutavate mängude lõpetamiseks muutus võrgus sensatsiooniks Redditi kasutajatega lugude jagamine nende kogemustest. Reeglid on äärmiselt spetsiifilised ja neid ei saa teha korrast ära või millegi muu kui a-tee täpsusega.

Alustate suurest ja tühjast ruumist, ideaalis ilma akendeta. Alustades vahetult enne südaööd, pange toa (see on kuninga troon) toa keskele põhja poole ja kaks muud tooli - vastavalt kuninganna ja Jokeri toolid - kuninga trooni poole. Seejärel asetage kaks suurt peeglit nii kuninganna kui ka Jokeri toolidele, vastamisi (ja teie). Lõpuks istutage trooni taha suunatud ventilaator ja laske sellel puhuda õrna tuuleke.

Rituaal algab täpselt kell 03.33, istudes troonil küünalt käes hoides. Ärge vaadake otse peeglisse, kuid oma perifeerses nägemuses peaksite midagi nägema. Ühena Redditi kasutaja teatas 'Ma hakkasin ruumis enda ümber asju kuulma, hingama, tiksuma, koputama siia-sinna,' ütles ta. 'Tundsin, et vasakpoolne üritab meeldida ... meelitada mind toolilt, see tahtis mulle asju näidata.' E-aasta! Proovige seda omal vastutusel, kuid kui olete tõsiselt friikliku õhtu jaoks valmis, teeb see töö ära.

26. Väike sõrm

Jaapani linnalegendist inspireerituna, loo kohta, mis on nii võimas, et ainuüksi selle lugemine tekitab rahutut unenägu, kus naine palub sul aidata oma puuduva väikese sõrme leidmisel. Võite vastata jah või ei, kuid kui nõustute ja te ei leia tema jaoks sõrme, on võimalik, et võite jääda igaveseks just sellesse õudusunenäosse. Järgige seda linki loo juurde, kuid olge ettevaatlik, piisab vaid selle lugemisest, et paneksite selle täpselt seitsme päeva jooksul unistama. Ja kui see juhtub, olete omaette.

märgib, et abielunaine petab

27. täringumäng

Hasartmängud võivad olla ohtlikud, eriti kui see on rohkem kui teie raha. See on selle üli-õudse täringumängu põhiidee, kus panused on nii kõrged (või nii surmavad) kui soovite.

Alustate kahest täringust, üks asetatakse topsi sisse ja teine ​​käes. Esimese surmaga käes laua kõrval seistes öelge valjusti: 'Mäng on seatud. Kas soovite oma panuse teha? ' Kujutage vaikselt ette oma suurimat soovi. Väljuge toast ja oodake täpselt seitse minutit ning siis tagasi. Kui teise karikaga tass on nüüd tagurpidi pööratud, tähendab see, et miski ruumis olev - võib-olla mitte inimene - on teie panuse vastu võtnud.

Rulli stants käes ja lase sellel lauale maanduda. Võtke tass kätte ja vaadake, mis number on sees peidetud stantsil. Kui teie arv on suurem, võite võita. Kui topsi all olev surm on kõrgem, vabandust, aga kaotate. Oota, kas sa kujutasid ainult ette, mida tahad võita, mitte seda, mida sa seda vaimu pakuksid seda võitis? Oeh-oi. Lahkuge kohe toast ja loodate, et kui ta saabub oma auhinda võtma, pole see midagi sellist, mida te ei saa endale lubada.

28. Candyman

Me ei tea, kes see 'Candyman' täpselt peaks olema, kuid ta ei kõla sõbralikult. Mängu mängitakse sarnaselt Bloody Mary'le: olete kapis, tuled kustuvad ja ütlete selle inimese (või asja) nime, keda proovite välja kutsuda. Sel juhul on see Candyman. Öelge tema nimi viis korda. Sel hetkel on teil valguse sisselülitamiseks vaid sekundid aega, enne kui Candyman teid mingil kohutaval ja ütlemata viisil tapab. Miks võiksite mõelda, kas keegi kutsuks pimedas vannitoas deemoni, et ta saaks teid tappa, kui te ei leia pimedas valguslülitit piisavalt kiiresti? Hea küsimus. Me ei tea ka, miks, aga võib-olla just see teebki sellise mängu nii põnevaks. Teate, et see pole ilmselt tõeline - ja kui see on ausalt öeldes, ei prooviks ükski terve mõistusega inimene seda proovida -, kuid põnevuse ja hirmu kiirustamine muudab selle kuidagi ahvatlevaks.

29. Ghost Paper Challenge

Olgem ausad, kummitustel on palju vaba aega käes. Pole palju teha, kui pööningul ringi uidata ja tunda end üksikuna. Nii et nende poole pöördumine küsimustega on alati tore žest. Samuti on sellel täiendav boonus, et see on meie elavate inimeste jaoks luude jahutavalt kohutav. Kuid kui olete piisavalt uudishimulik, et näha, kas mõni teie kodus elav kummitus on avatud küsimustele ja vastustele, on siin üks rituaal, mis võib aidata lõhet ületada. Alustage küünla, paberivirna ja pliiatsi toomisega akendeta tuppa. Oodake täpselt kella 3.00-ni, siis koputage kolm korda uksele, korrates iga kord seda fraasi: 'Ukse vaim, ma tervitan, et teete ennast kohal ja tulete läbi.'

Kasutage ainult küünalt saadud valgust, kirjutage oma küsimus paberile ja libistage see pooleldi ukse alla. Kui see on teisest küljest välja tõmmatud, õnnitleme, teil on kummitus külastaja, kes tahab rääkida. Küsimusi saate jätkata seni, kuni see võtab teie käsitsi kirjutatud märkmeid ukse alt. Aga kui see peatub, on Ghost Machine veebisait hoiatab , siis on aeg 'valjusti vabandada, tänada vaimu aja eest ja kustutada küünal'. Palju õnne! Sa oled lihtsalt hullutanud ennast ühes parimas hirmutavas mängus.

30. Kuivad kondid

Peitus on palju lõbusam, kui mängite deemoniga - ja on lõputult lõbusam, kui võit tähendab teie kõige pöörasemate unistuste täitumist. See on teooria selle lapsepõlveklassika makabri versiooni taga.

Kuivad kondid on deemon ja ta (eeldame, et deemonid on kuttid) armastab peitust mängida. Tema kutsumiseks minge vahetult pärast südaööd pimedasse vannituppa ja lööge tiku. Sule silmad ja kujuta oma auhinda ette - tee sellest midagi saavutatavat edutamine tööl või uus suhe ei saa üksteist hoida. Kui kuulete oigamist, tähendab see, et Kuivad Luud on teie väljakutse vastu võtnud ja mäng on pooleli.

Leidke peidukoht ja oodake, kas Kuivad Luud suudavad teid leida. Teil on aega kuni kella 3.00-ni, sel ajal võite välja tulla ja valjult nõuda Kuivade Luude lahkumist. Aga kui ta saab aru, kus sa enne oled ... Oh. Õige. Unustasime mainida, mis selles kuivade luude jaoks on. Ta mängib teie hinge eest. Mõelge sellele vaid siis, kui istute kolm tundi kapis ja aimate, et iga hetk võib deemon visata ukse lahti ja oma kihvad sisse vajuda ning teid igavesti hukka mõista. Loodetavasti soovisite midagi head!

Parema elu elamiseks hämmastavate saladuste avastamiseks kliki siia meid Instagramis jälgima!

Lemmik Postitused