8 tipptasemel videomängu, mis teevad sinust targema mehe

Vastavalt New York Times , videomängud pole enam istuvate meeste jaoks lihtsalt kergemeelsed viisid - või miljonid lõunakorealased - aja möödumiseks. Tegelikult võivad need tegelikult aidata kaasa neuroteaduse keerulise valdkonna edendamisele.



Alleni ajuteaduse instituut - Microsofti kaaslooja Paul Alleni asutatud organisatsioon nimelise mängu loomiseks Aju . Mozaki mäng on lihtne: mängijal on ülesandeks jälgida amorfse kujuga kõõluseid, mis raskete mängude osas vaevalt neetavad. Kuid siin on asi: need kujundid on koopiad inimese aju tegelikest neuronitest.

Meie aju sisaldab 86 miljardit neuronit. Neurolooge pole piisavalt, et isegi neid kaardistada, nii et Popovícil tekkis geniaalne idee värvata mängude kaudu teadlasi tavalisest elanikkonnast. Igaüks saab mängida Mozaki ja iga kord, kui mängija täidab nn jälje, luuakse 3D-mudel ühest neist 86 miljardist ja seda saab kasutada edasiseks uurimiseks. Sisuliselt on Popovíc ja tema meeskond teadust mänginud.



Mozak pole ainus mäng, mis on selles maailmas hea jõud. Tõsi, kõiki videomänge ei kasutata inimese aju salajase arhitektuuri kaardistamiseks - kuid see ei tähenda, et pole hulgaliselt kohutavaid mänge, mis muudaksid teid teravamaks, teravamaks ja teravamalt läbinägelikuks meheks. Oleme siin siinkohal eraldi välja toonud kaheksa. Nii et mäng edasi! Ja kui olete saavutanud kõigi nende jaoks kõige kõrgema punktisumma, tehke seda kindlasti veelgi 13 muud viisi, kuidas muuta oma aju teravaks .



1 Monumendiorg

Videomängude mälestusoru

Fännid Kaardimajake tean hästi Frank Underwoodi meelsust videomängude vastu. Ta mängis Killzone kahe esimese hooaja vältel, et vabastada pealinna igapäevastest tehingutest tekkinud pettumus. (Ja kes suudab unustada valusalt ebamugava tootekasutuse „Kas see on PS Vita?” stseen ?) 3. hooajal, pärast Franki lõplikku presidendiks saamist (sellest on möödas kaks aastat, sa ei jõua 'spoilereid' hõisata), näeme teda vahetamas ülivägivaldset esimese isiku tulistajat vaoshoitud, tundlike Monumendi org . Frank võrdleb mängu - mõistatust, kus manipuleerite M. C. Escheri keskkondadega, et jõuda punktist A punkti B, manööverdamisega DC-s.



Isegi kui te ei ürita kongressi oma tahtmise järgi painutada, võib väike kavandamine ja kavandamine ka teie elus imesid teha. Richard W. Byrne ja Andrew Whiteni kogutud uuringud, mis on näidatud maamärkide raamatus Machiavelli luure , väidab, et sotsiaalne manipuleerimine - mitte tööriistad või vastandatavad pöidlad - on põhjus, miks mõned primaadid inimesteks arenesid. Piisab sellest, kui öelda, et peaksite oma Machiavelli oskused ajakohasena hoidma. Nagu paljud mängud, Monumendi org on teie telefonis saadaval. Kui leiate, et olete sõltuvuses, õppige kindlasti seda 11 viisi nutitelefonisõltuvuse lõplikuks vallutamiseks .

2 Titanfall 2

Videomängud Titanfall 2

Nii juhtub, et Frank võis olla midagi enamat kui lihtsalt raevu vabastamine Killzone . TO Uuring näitas, et esimese isiku laskurite mängijad on mustrite tuvastamisel, mitme ülesande täitmisel ja teabe säilitamisel paremad kui mittemängijad. Nüüd, alates Lahinguväljal kuni Halo , turg on küllastunud esimese isiku tulistajate videomängudega. Meie raha eest aga Titanfall 2 on see, kes korjab.

Titanfall 2 sisaldab kõiki häid asju, mida aastakümnete pikkune ulmekultuur on meid ootama õppinud: kosmoselaevad, jalgadega püssid ja - peamine vaatamisväärsus siin - lõbusalt ülisuured robotid. Kui väsitate pealuude laskmisest ja kindlasti nimesid ei võta, hüppate hiiglaslikku mehhaniseeritud kostüümi ja teete kaose kõigele ümbritsevale. Lisaks lööb su tegelaskuju meeletu kiirusega ringi - nagu futuristlik Tarzan - ja jookseb seintel , tegemine Titanfall 2 üks neist meeletutest videomängude kogemustest.



Ja vaata, kui see sulle ei meeldi, on veel üks Call of Duty sel aastal välja tulemas. Ja järgmisel aastal. Ja aasta pärast seda.

3 Tunnistaja

Videomängud tunnistaja

Kas on midagi seksikamat kui võõrkeel? (Teadus ütleb: Ei . Ja me nõustume.) Tunnistaja , mõistatuste seiklusmäng, mille on välja töötanud tööstusharud Jonathan Blow, õpetab teile uut keelt. Eeldus on üsna lihtne. Teid kukutatakse salapärasele saarele, kus pole teadmisi ega suunda, erinevalt enamikust videomängudest, Tunnistaja ei ütle sulle üldse, mida teha. Mõne minuti pärast komistate üle lihtsa labürindi: see on lihtsalt kast ja peate lihtsalt algusest lõpuni joone tõmbama.

Kõlab lihtsalt, eks? Nagu kõigi keelte puhul, minu nimi on on alles algus. Üsna varsti, Tunnistaja õpetab teile, mida see tähendab, kui labürindis on must punkt või kui on kaks lillat ja kolm oranži tähte. Teadmiste järkjärguline kogumine võimaldab teil lahendada labürinte, millel varem polnud mõtet lakkuda. Lõpuks jõuate täisringi, tagasi algusesse, vaatate tagasi ja mõistate, kui suur see ring on, kui kaugele olete tegelikult jõudnud. See on tõsi: keele õppimine on tõesti transtsendentne kogemus.

Lihtsalt ärge minge sinna ja proovige kedagi kuju ja joontega meelitada. Mine midagi sellist nagu prantsuse keel, sest see kõlab ilusalt - ja saate selle oma tööreisilt kätte saada .

4 Kapitalism

Kapitalismi videomängud

Kapitalism on sõna otseses mõttes osa Harvardi ärikoolist õppekava . Kas peate veel teadma?

5 Minecrafti

Minecrafti videomängud

Minecraft Ka kasutatakse sageli õppevahendina - ausalt öeldes - mitte 'Bostoni koolis'. Tohutult populaarne plokivirnutusmäng (mis on, olgem tõsi, sisuliselt 3D Legod) andis hiljuti välja hariv väljaanne , kus algklasside õpetajad saavad mängu parameetreid reguleerida, et õpetada matemaatikat, loodusteadusi või peaaegu kõiki muid klassikooli programme peale võimla. Aga Minecraft oli hariduskogukonnas jala enne hariduse versiooni riiulile jõudmist. Vastavalt BBC , 7000 klassiruumi kogu maailmas oli juba olemas Minecraft nende õppekavades.

Lisaks on selles punktis võrdne riigireetmisega, kui kirjutate videomängude loendi ja seda ei lisata Minecraft . Ja me ei taha tõesti, et meid riigireetmise eest lukustataks, kui riik põhimõtteliselt on Killzone .

6 Portaal 2

Videomängude portaal 2

Kui esimene Portaal tuli välja 2007. aastal, tegi see üsna loksuma. (Populaarsus Portaal lubatud fraas: 'Nüüd mõtlete portaalidega' startima Internetis.) Videomängud keskendusid tollal suurtele stseenidele ja suurtele plahvatustele ning suurtele relvadele. Portaal andis mängijale kindlasti suure püssi - välja arvatud kuulide või laserite laskmise asemel, tulistas see kahjutuid 'portaale'. Mängija võib paigutada mis tahes pinnale sinise või oranži portaali. Kui mängija astub sinisega, hüppavad nad oranžist välja ja vastupidi. Eesmärk on jõuda ruumi teisele poole. Kogemuste põhjal võime öelda, et iga ruumi komplekteerimine tegi mängijale nutika tunde.

Mõni aasta hiljem ilmus järg, mille arendajatel polnud vajadust ratast uuesti leiutada. Ruumid olid keerukamad, graafika rafineeritum, kuid põhiline mängupilt jäi samaks. Algse pealkirja populaarsus juhtis aga palju tähelepanu Portaal 2 , sealhulgas teadusringkondadest. A Uuring avaldatud aastal Arvutid ja haridus leidis, et mängijad Portaal 2 näitas kasu probleemide lahendamises, ruumilises arutluses ja kognitiivses püsivuses - tõestades lõplikult, et videomängud teevad teid targemaks. Nüüd see on portaalidega mõtlemine.

7 Jätkake rääkimist ja keegi ei plahvataks

videomängud muudkui räägivad

Sa tead seda stseeni: 'Lõika punane juhe. Ei! Oota! See on muud punane juhe! ' Alates Surmav relv 3 kuni Surma kättemaksuga kuni Vibulaskja , on pommide levitamise stsenaariumi ikka ja jälle kasutusele võetud. Ja iga kord, iga tüüp - jah, iga kutt, pole erandeid - mõtleb, vähemalt natuke, mees, kui lahe see oleks ... Noh, tänu videomängudele saame pildi. Jätkake rääkimist ja keegi ei plahvataks on täpselt selline stsenaarium.

Mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Üks mängija vaatab pommi - koos kõigi juhtmete, nuppude ja nõksudega -, mida ootate -, samal ajal kui teised mängijad vaatavad a juhend sama laialivalguv ja keeruline kui Piibel. Esimesel mängijal on sõnaselgelt keelatud juhendi vaatamine, samal ajal kui teised mängijad räägivad, et temaga tutvuda, mida igas olukorras teha. Mäng nõuab ülemäära palju koostööd - mis järgi Euroopa Kuningliku Seltsi toimetised B , on otseselt seotud luurega. Niisiis, seal on videomäng, mis võimaldab meil välja elada badass-filmi stsenaariume ja teeb meid targemaks? Okei, räägi edasi.

8 Grand Theft Auto V

Videomängud GTA V

Sest tänavatarkused on sama kasulikud kui raamatutarkused.

Hämmastavamaid nõuandeid targema elu, parema väljanägemise, noorema enesetunde ja raskema mängu nimel jälgi meid nüüd Facebookis!

Lemmik Postitused